ショットが打てるようになっても、試合で勝てるようになるとは限りません。どこに立つか、どう動くか、何を選ぶかという部分は、ショットの技術とは別に教える必要があります。
この記事は前半でダブルスとシングルスの戦術指導、後半で初心者から大会出場までのレベル設計を扱います。ショットそのものの教え方はバドミントンのショット別の教え方にまとめています。
第1部: ダブルスの戦術指導
2つの陣形
| 陣形 | 形 | 使う場面 |
|---|---|---|
| トップ&バック | 前後に並ぶ | 自分たちが攻めているとき |
| サイドバイサイド | 左右に並ぶ | 相手に攻められているとき |
ダブルスの動きは、この2つを行き来しているだけです。まずここを図で見せてください。
切り替えのルールは1つ
- 自分たちが上から打つ → トップ&バック
- 相手が上から打つ → サイドバイサイド
シャトルが上に上がった瞬間が切り替えのタイミングです。「ロブを上げたらサイドに開く」「スマッシュを打ったら前後になる」と覚えてもらいます。
それぞれの役割
トップ&バックのとき
- 前衛: ネット前でプッシュ。相手にロブを上げさせないよう圧力をかける
- 後衛: 奥からスマッシュとドロップ。前衛の頭上をカバーする
サイドバイサイドのとき
- コートを左右半分ずつ受け持つ
- センターをどちらが取るかを事前に決めておく
- レシーブから低く返して、攻守を入れ替える
ローテーションの基本
「打った人が後ろ」——これが原則です。
- 前衛がロブを上げたら、その人が後ろへ下がり、パートナーが前へ出る
- 相手にロブを上げられたら、後衛がサイドへ、前衛も下がってサイドバイサイドへ
- 低く返せたら、打った人が後ろに入って攻撃の形に戻る
サーブのあとも同じ考え方です。ロングサーブのあとはサイドバイサイド、ショートサーブのあとはトップ&バックから始まります。
段階練習
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| 1 | 図や紙で陣形と動きを説明する |
| 2 | シャトルなしで、ペアで動きだけをなぞる(シャドー練習) |
| 3 | ノックでローテーションを確認する(10球程度) |
| 4 | ハーフコートでラリーする |
| 5 | 試合形式。声出しを必須にする |
口頭の説明だけで終わらせないこと。 動きは体で覚えるほうが早く、シャドー練習は5分でも効果があります。教える側が「クリア」「ロブ」と声で指示を出し、その通りに2人が動く形にします。
動かない人への対応
- 「打ったら動く」を口癖にする
- 動きが固まってしまう初心者は、まず前衛か後衛の片方だけを担当してもらう
- センターに戻る動きだけ先に覚えてもらう
センターを空けない
2人ともサイドに寄ると、真ん中が空きます。常にどちらかがセンターを意識している状態を作るのが目標です。「センター」と声をかけて修正します。
声を出す
- 「マイ」=自分が取る
- 「ユー」=パートナーに任せる
- 「アウト」=取らずに見送る
2人とも黙って動くと、お見合いと譲り合いが起きます。まずはどちらか1人を声出し役に決めるところから始めると定着しやすくなります。
避けたい指導
- 説明だけして体験させない
- 初心者にいきなり試合形式でやらせる
- 動きのミスを強く責める
- 声出しを強要する(苦手な人には役割を変える)
ミックスダブルスの考え方
サークルでは男女で組む場面が多くなります。競技としてのミックスダブルスには定石がありますが、サークルの練習でそこまで当てはめる必要はありません。
- 一般的には、前衛と後衛の役割をはっきり分ける形が取られる
- ただし役割を性別で固定しない。動きの特徴と本人の希望で決める
- 前衛に入る側は、下がらずに前で勝負する意識を持つ
- 後衛に入る側は、前衛の頭上をカバーする
役割を固定すると、固定された側は上達の機会を失います。サークルの通常練習では、同じ人が毎回同じ役割にならないように入れ替えてください。
守備から攻撃に戻る手順
サイドバイサイドで守っている状態から抜け出せない、というのが初中級者の共通の悩みです。手順は決まっています。
- まず低く返す。 高く上げると攻められ続ける
- 低く返せたら、打った人が後ろに入る
- パートナーが前に出て、トップ&バックの形に戻る
つまり、攻守の切り替えはレシーブの質で決まります。 守備の局面で「強く返す」ことより「低く返す」ことを優先させてください。ここが変わるだけで、ラリーの主導権の取り方が変わります。
ペアの組み方
ダブルスはペアの組み合わせで内容が大きく変わります。サークルでは主催者がペアを決める場面が多いので、判断の軸を持っておくと運営が楽になります。
判断の軸
- レベルが同程度か、補い合う関係か
- 声をかけ合える関係か
- 体格と動きの特徴(前衛向きか、後衛向きか)
- 練習なのか、大会に向けてなのか
固定か、変動か
| 方式 | 長所 | 短所 |
|---|---|---|
| 固定ペア | 連携が深まる。大会向き | 組み合わせが固定化し、新しい人が入りにくい |
| 毎回入れ替え | いろいろな相手に対応できる。新規が入りやすい | 連携は浅くなる |
| 併用 | 両方の利点を取れる | 運営の手間が増える |
通常練習は入れ替え、大会前だけ固定、という使い分けが現実的です。
レベル別の組み方
- 初心者と中級者: 初心者を前衛、中級者を後衛に。声かけは中級者から。初心者が打つ機会を確保しつつ、ラリーが続きます
- 同レベル同士: 役割を柔軟に決められる。ローテーションの練習に向く
- 上級者同士: 大会に向けた固定ペアに。細かい約束事を詰める価値がある
性格の組み合わせ
- 積極的な人と控えめな人: 声かけ役をはっきり分ける
- 慎重な人と大胆な人: 守備と攻撃の役割を分ける
- 慎重な人同士: どちらかが声を出す約束をする
- 大胆な人同士: センターの取り合いに注意する
体格・動きの特徴
背が高い人は後衛、動き出しが速い人は前衛、というのが一般的な目安です。ただし本人の希望を優先してください。決めつけられると、その役割から抜け出せなくなります。
男女で組むとき
- 強制しない。 選択制にする
- 距離の取り方に個人差があることを前提にする
- 男性が後衛、女性が前衛と固定しない
- 配慮の範囲は人間関係トラブル対応にまとめています
夫婦・交際中のペア
口調が強くなりやすく、周りが気を遣う場面が生まれます。本人たちの希望を尊重しつつ、ときどき別のペアに分ける運用にしておくと、当人にも周りにも無理がありません。
ペアの決め方
- くじ引き: 公平で、文句が出にくい。連携は期待できない
- 主催者が決める: レベルの噛み合わせを作れる。決めた理由を説明できるようにしておく
- 希望制: 組みたい人がいる場合に。固定化しやすいので、回数を区切る
大会に向けてペアを探している人には、ダブルスのペア探しも参考になります。
第2部: シングルスの戦術指導
センターに戻る
シングルスで最初に教えるのはこれだけです。打ったら必ずコート中央に戻る。 打った場所に立ち止まる癖がついている人が非常に多く、ここを直すだけでラリーが続くようになります。
3つの選択肢を意識させる
奥から打つときの選択は、基本的に3つです。
| 選択 | 狙い |
|---|---|
| クリア | 相手を後ろに下げる。自分の体勢を立て直す |
| ドロップ | 相手を前に走らせる。自分は休む |
| スマッシュ | 決めにいく |
スマッシュばかり打つ人は、自分の体力から先に尽きます。 「ドロップで休む」という考え方を伝えると、ラリーの組み立てが変わります。
21点をどう戦うか
- 序盤: 相手の苦手なコースを探す
- 中盤: 相手を動かして、こちらは動かない形を作る
- 終盤: 体力と集中力の勝負になる
体力配分を前提に組み立てるという発想自体が、初中級者にはない場合が多いところです。
段階練習
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| 1 | ハーフコートで対面ラリー |
| 2 | センターに戻ることを徹底するノック |
| 3 | 3つの選択肢を使い分けるパターン練習 |
| 4 | 11点のゲーム |
| 5 | 21点のゲーム |
いきなり21点をやらせると、体力が尽きて戦術どころではなくなります。11点から始めてください。
声かけの例
「センターに戻る」「ドロップで休む」「相手を動かす」「スマッシュは決め球」。
避けたい指導
- 戦術の話を一度にたくさんする
- 体力を無視した長時間の練習
- 初心者にいきなり21点のシングルスをやらせる
第3部: 上達段階の設計
初心者が試合に出るまでの道筋
下は未経験の人が週1回のペースで続けた場合のモデルです。個人差が大きいので、目安として使ってください。運動経験のある人はもっと速く進みますし、1年かかる人もいます。
| 時期 | 目標 | 主な内容 | つまずきやすいところ |
|---|---|---|---|
| 1か月目 | ラケットに慣れる | グリップ、素振り、短い距離のラリー | シャトルに当たらない |
| 2か月目 | 飛ばせるようになる | クリア、ロングラリー | 飛距離が出ない |
| 3か月目 | バックハンドを覚える | 持ち替え、バック側の返球 | バックが苦手で回り込む |
| 4か月目 | ネット前とスマッシュ | ヘアピン、段階的にスマッシュ | フォームの無理による痛み |
| 5か月目 | ダブルスの動き | 陣形、ローテーション | 動きが混乱する |
| 6か月目 | 試合に出る | ルールの確認、練習試合、大会 | 緊張で動けない |
「半年」をプレッシャーにしない
このロードマップは渡して安心してもらうためのもので、進度を管理するためのものではありません。
- 毎月、できるようになったことを本人に言葉で伝える
- つまずいている段階が分かったら、そこだけ個別にフォローする
- 「半年で完成」と迫らない
- 大会出場を強制しない
進歩を見える形にするには、月初にラリーの往復数を数える、3か月前の動画と比べる(本人の同意のうえで)といった方法が使えます。
中級から上級の壁
一定まで来ると伸びが止まります。原因はだいたい3つです。
| 詰まっているところ | 症状 | 打ち手 |
|---|---|---|
| フィジカル | 21点の中盤以降で動けなくなる | 走る量を少しずつ増やす。段階的に、休息日を確保して |
| 戦術の引き出し | 配球が読まれる。同じ展開しかできない | パターン練習。試合の映像を見て、実際に試す |
| 練習相手 | 同じ顔ぶれとしか打っていない | 近隣サークルとの合同練習、大会への出場 |
このうちいちばん効くのは3つ目であることが多いところです。同じメンバーの中では通用していた展開が、初対面の相手には通じない。そこで初めて何が足りないかが分かります。
合同練習会の作り方
- 近隣のサークルに声をかける
- 月1回程度、コートを分け合う形で実施する
- 勝敗を競う形にしない。新しい相手と打つことが目的
サークル間の交流が生まれる副次的な効果もあります。
怪我を避ける
フィジカルの強化は段階的に行ってください。急に負荷を上げると、上達する前に故障します。痛みが出たら中断、年齢を重ねているなら休息日を確保する。ここは例外を作らないほうがよい部分です。
大会に出るまでの準備
大会の選び方
| 区分 | おおよその対象 |
|---|---|
| 初心者向け・初級の部 | 始めて間もない人 |
| 市民大会の初級・中級 | 数年の経験がある人 |
| 市民大会の上級 | 競技経験が長い人 |
| 県大会以上 | 選抜を経た選手 |
最初の1回は、勝敗より「出てみる」ことが目的です。初級の部から入るのが無理がありません。
大会情報の探し方
- 地域のバドミントン協会のサイト
- 市区町村のスポーツ担当課
- 体育館の掲示板
- SNS
- 他のサークルとのつながり
申し込み
- 申込書の入手方法(郵送、FAX、Webなど)を確認する
- 記入例を見てから書く
- 参加費の支払い方法と期限を確認する
- 締切の1週間前には出す
- サークルでまとめて申し込めるかを確認する
2か月前からの流れ
- 2か月前: 出る大会のレベルに合わせた戦術練習。ペアを固定してローテーションを詰める。体力作りを始める
- 1か月前: 大会と同じ形式で模擬試合をする。会場の下見も検討する
- 1週間前: 練習は軽めに。体調を整える。持ち物を確認する
持ち物
ラケット(予備を含めて2本)、室内用シューズ、ウェアと着替え、タオル、水分、テーピングや絆創膏、軽食、参加証や組み合わせの控え。ガットが切れたときに代わりがないと、その時点で終わります。
当日
- 1時間前には会場に入る
- 受付をして、組み合わせを確認する
- 準備運動を15分程度
- 試合の合間に休息と水分を取る
緊張への対処
- 前日は普段どおりに寝る
- 当日の朝は軽く食べる
- 「いつもの練習試合と同じ」と考える
- 深く呼吸する
- 仲間と一緒に声をかけ合う
主催者ができること
初出場の人には、できれば同行してください。受付の場所が分からない、組み合わせの見方が分からない、という段階でつまずきます。試合中に声をかけ、結果がどうであれ労う。ここまでが運営の仕事です。
サークルの練習にどう組み込むか
戦術指導は、時間を取らないと入りません。ただし、毎回まとまった時間を割くのは現実的ではないので、小さく分けて入れるのが続けやすい形です。
入れる場所
- 基礎打ちのあとの5分: シャドー練習。ペアで動きだけをなぞる
- ノックの時間: テーマを「ローテーション」にする日を月に1回作る
- ゲームの合間: 気づいたことを1つだけ伝える。長い説明はしない
誰が教えるか
経験のある人に役割として頼むのが基本です。ただし、教える人を毎回同じ人にしないでください。その人がゲームに入れない時間が増え、負担になります。持ち回りにするか、日によって担当を変えます。
動画を使うとき
ダブルスの動きは、高い位置から撮ると一目で分かります。言葉で10分説明するより、30秒の映像を一緒に見るほうが速いことが多いところです。
- 撮影は必ず本人の同意を得てから
- その場で一緒に見て、その場で消すか保存するかを決める
- 他の人に見せる、SNSに載せるのは別の同意が必要
写真・動画の扱いは写真・動画のSNS活用とプライバシー配慮にまとめています。
戦術の話が向かない人もいる
「楽しく打てればいい」という人に戦術を持ち込むと、練習が窮屈になります。戦術練習の日を分けるか、参加するかどうかを選べる形にしておくと、どちらの層も無理なく続けられます。このあたりの線引きはバドミントンサークルの人間関係トラブル対応でも扱っています。
よくある疑問
初心者にダブルスの動きはいつから教えればいいですか
ラリーがある程度続くようになってからです。シャトルを返すことで精一杯の段階で陣形の話をしても、頭に入りません。目安としては、基本のショットがひととおり打てるようになったころからです。
「打った人が後ろ」が守れないときは
動きが固まっている段階では、前衛か後衛のどちらかに固定してしまって構いません。そのうえでセンターに戻る動きだけを覚えてもらい、慣れてきたら入れ替えます。最初から両方をやらせると混乱します。
上級者が「練習にならない」と言うときは
戦術の練習相手がいないことが原因である場合が多いところです。月1回の合同練習や、中上級者向けの枠を作ることが直接の解決になります。運営としての手当ては練習メニューの作り方にまとめています。
大会に出たがらない人にどう勧めればいいですか
勧めなくて構いません。大会は上達の手段のひとつであって、目的ではありません。 出たい人が出られる状態を作っておけば十分です。情報だけ共有し、判断は本人に任せてください。
まとめ
- ダブルスの動きは、トップ&バックとサイドバイサイドの行き来。切り替えは「誰が上から打つか」で決まる
- ローテーションの原則は「打った人が後ろ」。シャドー練習で体に入れる
- ペアの組み方は、レベル・性格・目的で決める。男女で組むことを強制しない
- シングルスはまずセンターに戻ること。次に3つの選択肢の使い分け
- 上達のロードマップは渡して安心してもらうもの。進度の管理に使わない
- 伸び悩みで最も効くのは、練習相手を変えること
- 初めての大会は勝敗より「出てみる」こと。主催者は同行する
次に読む
- バドミントンのショット別の教え方 — 各ショットのつまずきと直し方
- バドミントンサークルの練習メニューの作り方 — レベル別の2時間の組み立て
- バドミントンサークルの安全・法務リスク管理 — 大会・遠征時の備え
- バドミントンサークルの立ち上げ方 完全ガイド — 運営側の全体像

